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Produkt zum Begriff Frameworks:


  • Schmidt, Steven: Entwicklung eines generischen Requirements Engineering Frameworks für digitale Services unter Berücksichtigung der Rolle der Vertrauenswürdigkeit
    Schmidt, Steven: Entwicklung eines generischen Requirements Engineering Frameworks für digitale Services unter Berücksichtigung der Rolle der Vertrauenswürdigkeit

    Entwicklung eines generischen Requirements Engineering Frameworks für digitale Services unter Berücksichtigung der Rolle der Vertrauenswürdigkeit , Die vorliegende Dissertation beschreibt die Konzeption und Entwicklung eines Ansatzes für das Requirements Engineering vertrauenswürdiger, digitaler Services. Der vertrauenschaffende Aspekt von Anforderungen an moderne, soziotechnische Systeme wird in bestehenden Modellen nicht im ausreichenden Maße gewürdigt. Im Kern soll ein Framework entwickelt werden, das die konstruktive Berücksichtigung vertrauenschaffender Anforderungen für diese Systeme durch geeignete Elemente ermöglicht, ohne die Bedeutung anderer Anforderungen zu mindern. Hierzu werden bestehende Service Engineering, Requirements Engineering und Vertrauenskonzeptionsmodelle qualitativ untersucht, um Übertragungs- und Differenzierungsbereiche im Hin-blick auf den Lösungsansatz zu identifizieren. Parallel werden durch quantitative Begleitbetrachtungen reale Implikationen und Umstände wie beispielsweise der Nutzungsquote analysiert, die für die Berücksichtigung vertrauenschaffender Anforderungen soziotechnischer Systeme als digitale Services relevant sind. Das Generic Requirements Engineering Framework for Trustworthy Digital Services (GREF4TS) berücksichtigt Elemente aus den Bereichen Service Engineering, Requirements Engineering, Trust Engineering und Eigenschaften verwandter Disziplinen zur Konzeption soziotechnischer Systeme, um diesem Anspruch gerecht zu werden. Mithilfe der Umsetzung in einem Expertensystem sowie der exemplarischen Anwendung in einer realen Fallstudie wird der Ansatz hin-sichtlich seiner Eignung, Anwendbarkeit und Einfluss auf die Wahrnehmung der Vertrauenswürdigkeit digitaler Services im Rahmen von Probandentests validiert. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 59.80 € | Versand*: 0 €
  • Matrice de découpe - Sizzix - Frameworks Lattice - Compatible Big Shot - Découpe matériaux épais - Mixte
    Matrice de découpe - Sizzix - Frameworks Lattice - Compatible Big Shot - Découpe matériaux épais - Mixte

    Les matrices de découpe Sizzix Frameworks Lattice permettent de réaliser des bordures. Compatibles avec la Big Shot et d'autres machines, elles découpent facilement des matériaux épais comme la feutrine, le carton ou le tissu. Idéales pour les projets créatifs, elles sont adaptées aux adultes. Le vendeur confirme que ses produits sont conformes à toutes les lois applicables et ne sont proposés que s'ils sont conformes aux politiques de Joom et aux lois européennes sur la sécurité et la conformité des produits.

    Preis: 19.4 CHF | Versand*: 0.0 CHF
  • Think Human: Kundenzentriertes UX-Design (Whalen, John)
    Think Human: Kundenzentriertes UX-Design (Whalen, John)

    Think Human: Kundenzentriertes UX-Design , Erfolgreiche Produkte und zufriedene Kunden dank großartigem UX-Design Lernen Sie die sechs Erfahrungsebenen der User Experience kennen und wie sie Ihnen dabei helfen, Ihre Kunden besser zu verstehen. Finden Sie heraus, wie Sie entscheidende Erkenntnisse über die bewussten und unbewussten Denkprozesse Ihrer Kunden gewinnen können. Erfahren Sie, wie Sie das Gelernte sofort anwenden, um Ihre Produkte und Services zu verbessern. Inklusive praktischer Übungen sowie zahlreicher Beispiele dafür, wie weltweit führende Unternehmen wie PayPal mit diesem System sehr erfolgreiche Nutzererlebnisse kreieren. Designen Sie Produkte und Services mit der besten User Experience, indem Sie sich an den Wünschen, Erwartungen und Denkprozessen Ihrer Kunden orientieren. Mit seinem praktischen Modell der sechs Erfahrungsebenen hilft UX-Experte und Psychologe John Whalen Ihnen dabei, Ihre Kunden besser zu verstehen, Muster zu erkennen und das daraus gewonnene Wissen erfolgreich einzusetzen. Nachdem Sie im ersten Teil dieses Buchs gelernt haben, welche kognitiven Prozesse zu einem positiven Nutzererlebnis führen, zeigt der Autor Ihnen im zweiten Teil, wie Sie diese mithilfe von Kontextinterviews in Ihren Kunden identifizieren. Im dritten Teil erfahren Sie schließlich, wie Sie die erlangten Erkenntnisse dynamisch umsetzen und in Ihre Arbeit integrieren. Zahlreiche praxisnahe Beispiele, u. a. zu topaktuellen Themen wie KI, VR und Machine Learning, sowie interessante Übungsaufgaben veranschaulichen Theorie und Praxis von Whalens Modell und helfen Ihnen bei dessen Adaption, sodass Sie schnell bessere Produkte oder Services designen, die Ihre Kunden glücklich machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202001, Produktform: Kartoniert, Autoren: Whalen, John, Übersetzung: Kommer, Isolde~Kommer, Christoph, Seitenzahl/Blattzahl: 225, Abbildungen: komplett in Farbe, Themenüberschrift: COMPUTERS / Desktop Applications / Design & Graphics, Keyword: UX Research; Webdesign; App-Design; Softwaredesign; kognitive Psychologie; Six Minds of Experience; lean; agil; kontextuelle Interviews; Nutzererlebnis; Marktforschung; Design Thinking; Nutzererfahrung; Produktdesign; KI; Grafikdesign; Service Design; Kontextinterviews; Kognitionstheorie, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Informatik~Schnittstelle (EDV), Fachkategorie: Grafikdesign~Illustrations- und Zeichensoftware, Thema: Optimieren, Warengruppe: TB/Informatik, Fachkategorie: Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Länge: 223, Breite: 157, Höhe: 17, Gewicht: 450, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, andere Sprache: 9781491985458, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 29.90 € | Versand*: 0 €
  • Hansa Benutzeroberfläche 59914139
    Hansa Benutzeroberfläche 59914139

    Hansa Benutzeroberfläche 59914139

    Preis: 120.68 € | Versand*: 7.90 €
  • Wie können verschiedene Programmiersprachen und Frameworks in der Webentwicklung effektiv eingesetzt werden?

    Verschiedene Programmiersprachen und Frameworks können effektiv eingesetzt werden, indem man die Stärken und Schwächen jeder Sprache berücksichtigt und sie entsprechend ihren Einsatzbereichen auswählt. Zudem ist es wichtig, die Kompatibilität der Sprachen und Frameworks untereinander zu prüfen, um reibungslose Integrationen zu gewährleisten. Durch regelmäßige Updates und Schulungen können Entwickler sicherstellen, dass sie stets auf dem neuesten Stand der Technologie sind und effektiv mit verschiedenen Sprachen und Frameworks arbeiten können.

  • Wie können verschiedene Programmiersprachen und Frameworks in der Webentwicklung effektiv genutzt werden?

    Durch die Verwendung von verschiedenen Programmiersprachen und Frameworks können Entwickler die besten Tools für spezifische Aufgaben auswählen. Dies ermöglicht eine effiziente Entwicklung von Webanwendungen, da jede Sprache und jedes Framework ihre eigenen Stärken und Schwächen hat. Durch die Kombination verschiedener Technologien können Entwickler auch die Leistung optimieren und die Benutzerfreundlichkeit verbessern.

  • Welche Programmiersprachen und Frameworks sind in der Softwareentwicklung aktuell am gefragtesten?

    Die am meisten gefragten Programmiersprachen sind Java, Python und JavaScript. Beliebte Frameworks sind React, Angular und Spring. Es hängt jedoch stark von der spezifischen Branche und den Anforderungen des Projekts ab.

  • Welche Programmiersprachen und Frameworks sind für die Webentwicklung am häufigsten verwendet und warum?

    Die am häufigsten verwendeten Programmiersprachen für die Webentwicklung sind JavaScript, HTML und CSS. JavaScript wird für die Frontend-Entwicklung verwendet, während HTML und CSS für die Struktur und das Styling der Webseiten zuständig sind. Zu den am häufigsten verwendeten Frameworks gehören React, Angular und Vue.js, die die Entwicklung von interaktiven und benutzerfreundlichen Webanwendungen erleichtern. Diese Sprachen und Frameworks sind beliebt, da sie eine breite Unterstützung in der Entwicklergemeinschaft haben, gut dokumentiert sind und eine Vielzahl von Tools und Ressourcen bieten, um die Entwicklung zu erleichtern.

Ähnliche Suchbegriffe für Frameworks:


  • Umbrosa ICARUS UX Sand 300cm Design Sonnenschirm - COLORUM Sand
    Umbrosa ICARUS UX Sand 300cm Design Sonnenschirm - COLORUM Sand

    #html-body [data-pb-style=YFEG4H3]{align-self:stretch}#html-body [data-pb-style=N6V25C4]{justify-content:flex-start;display:flex;flex-direction:column;background-position:left top;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;background-attachment:scroll;width:100%;align-self:stretch}Mit Icarus UX macht Umbrosa einen Doppelschlag. Von der Natur inspiriert, hat Umbrosa einen Schattenspender entworfen, der gleichzeitig auch als Windschutz fungiert. Der lcarus umarmt und schützt. Er schafft die sichere Geborgenheit eines Kokons, während Sie das schöne Wetter in vollen Zügen genießen können.Gestellfarbe: Limestone Beige lackiertTuchfarbe: SandSockel: mit Holzdeckel Schattenspender und Windschutz in einemGeborgenheit360° drehbarNatürliche Eleganz des ‘großen Blattes’ am StängelDer lcarus ist 360° schwenkbar dank seines Drehfußes.Sie können die Position des lcarus durch Ziehen des Hebels ändern.Der lcarus hat eine zusätzliche Sicherheit, die falsche Verwendung verhindert.Der runde Sockel ist inklusiv.Der Stoff des lcarus UX ist völlig zusammenklappbar wonach man die Schutzhülle darüber ziehen kann. (Die Schutzhülle ist inklusiv).

    Preis: 4444.47 € | Versand*: 0.00 €
  • Umbrosa ICARUS UX Full Black 300cm Design Sonnenschirm - COLORUM Black
    Umbrosa ICARUS UX Full Black 300cm Design Sonnenschirm - COLORUM Black

    #html-body [data-pb-style=FLXPKEO]{background-position:left top;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;background-attachment:scroll;align-self:stretch}#html-body [data-pb-style=DLHY5A8]{display:flex;width:100%}#html-body [data-pb-style=FO9Y3YH]{justify-content:flex-start;display:flex;flex-direction:column;background-position:left top;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;background-attachment:scroll;width:100%;align-self:stretch}Mit Icarus UX macht Umbrosa einen Doppelschlag. Von der Natur inspiriert, hat Umbrosa einen Schattenspender entworfen, der gleichzeitig auch als Windschutz fungiert. Der lcarus umarmt und schützt. Er schafft die sichere Geborgenheit eines Kokons, während Sie das schöne Wetter in vollen Zügen genießen können.Gestellfarbe: schwarzTuchfarbe: SchwarzSockel: aus Aluminium Schattenspender und Windschutz in einemGeborgenheit360° drehbarNatürliche Eleganz des ‘großen Blattes’ am StängelDer lcarus ist 360° schwenkbar dank seines Drehfußes.Sie können die Position des lcarus durch Ziehen des Hebels ändern.Der lcarus hat eine zusätzliche Sicherheit, die falsche Verwendung verhindert.Der Stoff des lcarus UX ist völlig zusammenklappbar wonach man die Schutzhülle darüber ziehen kann. (Die Schutzhülle ist inklusiv).

    Preis: 4444.47 € | Versand*: 0.00 €
  • Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML
    Forbrig, Peter: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML

    Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML , - Für alle, die sich mit Arbeitsweisen der Softwareentwicklung befassen wollen - Kompakte Darstellung der objektorientierten Grundprinzipien - Nutzung des aktuellen Standards von UML - Diskussion von agilen und kollaborative Methoden - Zusatzmaterial: Lösungen zu den Aufgaben; Quelltexte in Java, C#, Eiffel, Pascal und Python; alle Abbildungen und interessante Links - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Das Buch bietet einen Einstieg in die objektorientierte Spezifikation mit UML (Unified Modeling Language), einem Standard für die objektorientierte Softwareentwicklung. Neben der Nutzung der Sprachelemente von UML werden Vorgehensweisen für eine benutzerzentrierte Softwareentwicklung vorgestellt und diskutiert. Das beginnt bei der Analyse von Anforderungen und deren Spezifikation durch Szenarien und Anwendungsfallmodelle. Die Idee der Entwurfsmuster wird präsentiert und die Notationsmöglichkeiten in UML diskutiert. Beispiele für viel genutzte Entwurfsmuster und ihre Anwendung bei der Programmierung ergänzen den Inhalt. Sowohl Zustands- als auch Aktivitätsdiagramme werden ausführlich vorgestellt. Daneben sind auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie die besonders bei Banken und Versicherungen beliebten Ereignis-Prozess-Ketten in UML notiert werden können. Es wird eine Einführung in die Notation von OCL (Object Constraint Language) gegeben, die als Teilsprache von UML notwendig ist, wenn grafische Darstellungen nicht genügend Ausdrucksstärke besitzen. Das neue Kapitel Kollaborative Analyse und Design wurde in Zusammenarbeit mit Dr.-Ing. Anke Dittmar verfasst. AUS DEM INHALT // Anwendungsfälle/Klassendiagramme/Zustandsdiagramme/Aktivitätsdiagramme/Entwurfsmuster/Softwarequalitätskriterien/Entwicklungsprozesse/Prototyping/Personas/Modellintegration , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.99 € | Versand*: 0 €
  • Inglis, Theo: Handbuch Grafikdesign
    Inglis, Theo: Handbuch Grafikdesign

    Handbuch Grafikdesign , Dieses kompakte, leicht zugängliche und reich illustrierte Handbuch zum zeitgenössischen und historischen Grafikdesign ist ein Muss für Designer und alle Kreativen Dieses Handbuch zu den Grundlagen des Grafikdesigns ist ebenso informativ wie visuell überzeugend und behandelt kompakt und umfassend die Geschichte und Theorie des Grafikdesigns der letzten 150 Jahre. Es gliedert sich in die Kapitel Geschichte, Theorie, Praxis, Typografie und Medien und geht dabei auf unterschiedlichste Aspekte und Themen ein - vom Bauhaus bis zum digitalen Design, von der Gestalttheorie bis zum Kitsch, von sozialen Protestbewegungen bis hin zu sozialen Medien. Es geht um Grundlagen und Basiswissen, aber auch aktuelle Entwicklungen und Fragestellungen finden Aufmerksamkeit. Jedes Thema wird mit zahlreichen illustrativen Beispielen, aufschlussreichen Zitaten und Vorschlägen für weiterführende Literatur aufbereitet. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder ihre Kenntnisse auffrischen wollen, Grafikprofis und Studenten aller Fachrichtungen werden in diesem unverzichtbaren Handbuch eine Fülle von Informationen und Anregungen finden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 28.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie können verschiedene Programmiersprachen und Frameworks genutzt werden, um eine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche zu gestalten?

    Verschiedene Programmiersprachen und Frameworks bieten unterschiedliche Funktionen und Möglichkeiten zur Gestaltung von Benutzeroberflächen. Durch die Verwendung von HTML, CSS und JavaScript können Webseiten interaktiv und ansprechend gestaltet werden. Frameworks wie React oder Angular erleichtern die Entwicklung von komplexen Benutzeroberflächen durch vorgefertigte Komponenten und Strukturen.

  • Was sind die wichtigsten Merkmale und Vorteile eines Frameworks in den Bereichen Softwareentwicklung, Webentwicklung und App-Entwicklung?

    Ein Framework bietet eine strukturierte und standardisierte Umgebung für die Entwicklung von Software, Webanwendungen und Apps. Es enthält vorgefertigte Funktionen und Bibliotheken, die die Entwicklung beschleunigen und die Wiederverwendbarkeit von Code fördern. Durch die Verwendung eines Frameworks können Entwickler auf bewährte Methoden und Best Practices zurückgreifen, was die Qualität und Zuverlässigkeit der entwickelten Anwendungen verbessert. Darüber hinaus ermöglicht ein Framework die Zusammenarbeit in Teams, da es eine einheitliche Basis für die Entwicklung bietet und die Einarbeitungszeit neuer Entwickler verkürzt.

  • Welche Vorteile bieten Frameworks für die Entwicklung von Softwareanwendungen und welche sind die bekanntesten Frameworks in der Programmierung?

    Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung von Softwareanwendungen beschleunigen und standardisieren. Zu den bekanntesten Frameworks in der Programmierung gehören beispielsweise Angular für Webanwendungen, Django für Webentwicklung mit Python und React für die Entwicklung von Benutzeroberflächen. Die Verwendung von Frameworks ermöglicht es Entwicklern, Zeit zu sparen, Code zu optimieren und die Qualität ihrer Anwendungen zu verbessern.

  • Welche verschiedenen Arten von Frameworks werden in der Softwareentwicklung verwendet und wie unterscheiden sie sich voneinander? Wie beeinflussen Frameworks die Entwicklung von Webanwendungen, mobilen Anwendungen und anderen Softwareprojekten? Welche Rolle spielen Frameworks bei der Implementierung von Design-Patterns und Best Practices in der Softwareentwicklung?

    In der Softwareentwicklung werden verschiedene Arten von Frameworks wie Web-Frameworks, Mobile-Frameworks und Desktop-Frameworks verwendet. Jedes Framework ist spezialisiert auf die Entwicklung von Anwendungen für bestimmte Plattformen und unterscheidet sich in der Art und Weise, wie es die Entwicklung unterstützt und strukturiert. Frameworks beeinflussen die Entwicklung von Webanwendungen, mobilen Anwendungen und anderen Softwareprojekten, indem sie eine strukturierte Umgebung und vorgefertigte Module bereitstellen, die die Entwicklung beschleunigen und die Einhaltung bewährter Praktiken fördern. Frameworks spielen eine wichtige Rolle bei der Implementierung von Design-Patterns und Best Practices, da sie oft bereits bewährte Muster und Best Practices in ihre Struktur integrieren und Entwicklern helfen, diese in ihren Projekten zu implementieren, um eine kons

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